Chill

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Comment la SAVE sauvera le monde.

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UGS : JDRDI-ABY-AR1--371 Catégorie :

Description

Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis devant les géants arrogants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé, et mieux préparé. Nous ne disposons pas de réel avantage, et nos plus grandes victoires n’ont été que le divertissement de monstres qui jouaient avec nous, avant de venir nous dévorer. Notre combat est désespéré. 
Voici comment nous allons gagner. 
—Hayat Nejem, « Comment la SAVE sauvera le monde »
Cette sensation déplaisante qui grimpe le long de votre dos, alors que vous empruntez un couloir sombre. L’écho de pas résonnant dans une rue déserte, comme si quelqu’un marchait juste derrière vous. La forme que vous apercevez du coin de l’œil lorsque vous êtes seul à la maison.
L’Inconnu rôde dans l’obscurité.
Chill 3e Édition est un jeu de rôles d’enquête, mettant en scène des personnes qui combattent des monstres ou des menaces surnaturelles, et protègent le monde de l’Inconnu. Vous n’avez pas à être un super héros pour être un membre de la SAVE. Mobilisez-vous et rejoignez nos rangs.

Informations complémentaires

Auteur.trice.s

,

Durée
Armée
Gamme
Joueurs maximum
Joueurs minimum
Public

Connaisseurs, Experts

Type d'accessoires
Type de jeux

Type de peinture
Version

Livre de base

Éditeur

Langue(s)

Français

Mécanique(s)

Thème

, ,

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