Mystère à l’Abbaye

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Un jeu de déduction dans une abbaye médiévale.

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Description

Un moine a été assassiné dans une abbaye médiévale française. Les joueureuses évoluent dans l’abbaye en examinant des indices et en s’interrogeant mutuellement afin de découvrir qui est le coupable.

Les moines appartiennent à trois ordres : gros-maigre, chauve-coiffé, barbu-rasé. Une carte moine est cachée, et les autres cartes sont distribuées. À chaque tour, les joueureuses peuvent se déplacer de deux cases maximum, puis poser une question à n’importe quel autre moine présent (par exemple : « Combien y a-t-il de moines gros ? »).

Les joueureuses peuvent soit faire « vœu de silence », soit répondre honnêtement ; iels peuvent ensuite poser une question à l’accusateur. La « messe » a lieu tous les quatre tours : tout le monde retourne au sanctuaire, une carte événement est lue, puis on passe un nombre croissant de cartes à leur voisin·e de gauche.

Diverses salles sont associées à des événements ou des cartes spéciales. Par exemple, dans une cellule, vous pouvez choisir une carte chez un·e voisin·e, dans le Cryptorum, vous pouvez prendre une carte pour jouer un tour supplémentaire plus tard.

Contrairement à Cluedo, vous ne gagnez pas automatiquement en faisant une accusation correcte : vous obtenez 4 points pour avoir trouvé la bonne réponse, mais vous obtenez également 2 points pour chaque déclaration correcte d’un trait unique, et vous perdez des points pour les déclarations et accusations incorrectes. Ainsi, une personne peut par exemple déclarer correctement le coupable mais perdre la partie. Les cartes Évènements uniques ajoutent un élément aléatoire à chaque partie, et le jeu invite à établir des règles maison pour limiter les questions.

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