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Friday Night Magic – Draft

Chaque vendredi soir, retrouvons-nous en boutique pour drafter ensemble dans la bonne humeur ! Nous faisons comme toujours 3 rondes et nous avons des lots pour tout le monde. Les règles sanitaires sont toujours en
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vendredi 24 septembre
18:00 22:00
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Journée Kill Team

Les figurinistes sont à l’honneur en cette journée pour découvrir la nouvelle édition de Kill Team. Amenez vos meilleures bandes de guerre pour des escarmouches endiablées et tester les nouvelles règles fraîchement sorties !

samedi 25 septembre
13:00 17:00
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Friday Night Magic – Draft

Chaque vendredi soir, retrouvons-nous en boutique pour drafter ensemble dans la bonne humeur ! Nous faisons comme toujours 3 rondes et nous avons des lots pour tout le monde. Les règles sanitaires sont toujours en
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vendredi 1 octobre
18:00 22:00

Tournoi Magic Standard

Venez remporter le Secret Lair Ultimate Edition 2 lors de ce tournoi en format Standard ! Il s’agit d’un format construit qui adhère aux règles suivantes : Un minimum de soixante cartes Pas de taille de
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samedi 2 octobre
13:00 17:00

Friday Night Magic – Draft

Chaque vendredi soir, retrouvons-nous en boutique pour drafter ensemble dans la bonne humeur ! Nous faisons comme toujours 3 rondes et nous avons des lots pour tout le monde. Les règles sanitaires sont toujours en
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vendredi 8 octobre
18:00 22:00

Le Xenoblog

News

Xeno au quotidien : Juillet & Août

L’été fut pluvieux mais c’est surtout une pluie de nouveautés qui est descendue sur le xenoshop ces deux derniers mois. De nouvelles éditions pour Kill Team, Warhammer Age of Sigmar, Descent, Magic et bien plus encore !

Kill Team

Bienvenue au secteur Octarius où les règles diffèrent grandement du jeu d’escarmouches dont les fans ont l’habitude : un nouveau système de points d’action et de déplacement, davantage de corps à corps et de nouvelles cartes de données. La team Xeno s’est dit qu’il fallait découvrir tout ça. Alors rejoignez-nous le 25 septembre à 13h en magasin pour tester, découvrir ou redécouvrir cette nouvelle édition.

Adventures in the forgotten realms

Probablement comme vous, la team Xeno adore les crossover entre deux univers de jeu. Alors nous étions particulièrement enthousiastes à l’idée de découvrir l’univers de Donjons & Dragons réinterprété dans Magic the Gathering. L’inverse a déjà donné lieu à d’excellents livres de lore dans les mondes de Theros et Ravnica et s’exportera bientôt à Strixhaven. Wizards of the Coast a déjà annoncé d’autres produits à venir dans d’autres univers connus, pour notre plus grand bonheur !

En ce mois de septembre, Adventures in the forgotten realms laisse sa place à un nouveau volet de l’histoire d’Innistrad : Midnight Hunt. Retrouvez-nous les 17 et 18 septembre pour participer aux avant-premières, en simple ou en troll-à-deux-têtes !

Descent

Le grand classique des dungeon crawlers a fait peau neuve. Legends of the Dark exploite davantage le potentiel narratif de la franchise que son prédécesseur avec une application et un roman visuel qui dirigent et influencent les scénarios. Cette nouvelle édition arrive dans une TRÈS grosse boîte que la team Xeno compte bien ouvrir. Rendez-vous très prochainement pour notre test du jeu !

Age of Sigmar

AOS a pris une nouvelle forme cet été avec une troisième édition, se voulant plus condensée et narrative pour permettre de développer le système des campagnes. Pas de changement révolutionnaire entre cette version et celle d’avant mais un livre de règles plus concis et intuitif et quelques changements dans les règles des points de commandement.

Article
Tests

On a testé : Cerebria

Sorti en 2018, nous avons eu le plaisir de recevoir il y a quelques jours le jeu de Richard Amann et Viktor Peter, auteurs du célèbre Anachrony. Cette fois-ci, pas de voyage dans le temps, mais une odyssée onirique dans la conscience d’une personne en devenir.

Une aventure cérébrale

Au commencement, le monde Intérieur de Cerebria n’était qu’éther. Deux forces opposées, le Bonheur et la Tristesse, émergèrent pour modeler ce monde vierge à leur image. Dans ce jeu, nous incarnerons des Esprits d’une de ces équipes et influencerons les Royaumes avec de puissantes émotions pour forger l’Identité. Ces Royaumes sont au nombre de cinq : la Vallée des Motivations, le Saule des Valeurs, le Réseau des Pensées, le Berceau des Sens et la Contrée des Désirs.

Est-ce que votre équipe sera assez puissante et opportuniste pour marquer le plus de points dans cette lutte ?

Forger l’Identité

Le jeu se joue en 2 vs 2, et nous tentons d’installer au centre du plateau des fragments d’identité, qui comptabiliseront les points de victoire. Dans ce but, chaque équipe se bat pour les trois Aspirations en jeu. Un de ces objectifs est public et les deux autres sont propres à chaque camp. Ces objectifs sont renouvelés à chaque phase de score : la Révélation.

Concrètement, nous dépensons des actions pour nous déplacer au sein des Royaumes et invoquons des cartes, les Émotions, pour prendre le contrôle d’un maximum de lieux, la plupart des objectifs étant basés sur le nombre de royaumes contrôlés ou le nombre de cartes posées à la suite. Dans le même temps, il faut se préparer à aspirer les ressources centrales afin de déclencher les phases de scoring. Le jeu a donc une bonne dose d’opportunisme qu’il faut anticiper.

Un jeu étoffé

Pour notre première partie, nous avons joué la partie dite « simplifiée ». La lecture des règles ne se fait pas sans mal, il y a beaucoup d’informations d’un coup. Difficile de voir au premier abord quelles actions effectuer, puisqu’à votre tour vous n’avez pas moins de dix possibilités d’actions, sans parler des capacités d’Ambition gratuites. Cinq de ces actions sont celles des Royaumes, permettant la gestion de vos ressources, la pioche des cartes, etc. Les cinq autres sont propres à chaque Esprit et permettent d’interagir avec le monde : se déplacer, poser des cartes, fortifier les Royaumes. De plus, chacune de vos actions peut être améliorée pour des options supplémentaires à chaque fois que l’action est réalisée.

Dans le jeu complet, chaque Esprit a des améliorations personnelles et un deck de cartes à préparer avant la partie. Tout ceci m’amène à deux réflexions. Premièrement, la rejouabilité est énorme au vu des possibilités combinatoires, ce qui est un atout. Deuxièmement, il est nécessaire de faire une explication intégrale du jeu aux débutant.e.s, sans quoi il est trop facile de se perdre à son tour, ce qui est un petit défaut.

Une fois bien intégrées, les actions deviennent relativement logiques. Il nous faut nous déplacer aux bons endroits pour invoquer nos cartes avec le maximum de puissance. Il est intéressant de beaucoup améliorer ses actions pour maximiser leur efficacité. Comprendre le flux du jeu est primordial, pour ne pas rater un scoring déclenché par l’adversaire au mauvais moment ! Dès que ce scoring se termine, on passe à l’objectif suivant. L’idéal est de le déclencher dès que possible, avant que l’équipe d’en face ne renverse la vapeur, ce qui peut arriver en moins d’un tour !

Plusieurs modes de jeu

Le jeu propose également un mode solo et un mode coopératif (à priori à deux joueurs). Je ne les ai pas essayés personnellement, mais je pense que l’intérêt principal reste dans l’affrontement. Pour avoir également joué en 1 vs 1, je peux vous dire qu’il est tout aussi intéressant qu’à 4. Il faudra simplement essayer de couvrir plus de terrain dans le monde Intérieur.

En résumé, il y a beaucoup à lire et à comprendre dans ce livre de règles, mais je suis certain qu’une fois passée la première partie, vous aurez envie de tester le deckbuilding d’avant partie, ainsi que les évolutions des Émotions profondes, les différents Esprits et les Intentions de chaque équipe, qui sont autant de règles additionnelles. Vous ressentirez à ce moment-là toute la complexité du jeu et les possibilités de combinaisons presque infinies proposées !

Article
Tests

On a testé : Bloodborne

Jeu homonyme du célèbre opus Playstation 4, cette version plateau de Cool Mini or Not propose, selon les habitudes de l’éditeur, de sublimes figurines qui mettront l’eau à la bouche de tous les fans de jeux confondus. Mais qu’en est-il du respect du lore et du gameplay ? C’est avec ces questions en tête que Xenomax et moi-même avons testé ce jeu …

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Infos pratiques

022 329 70 52
info@xenomorphe.ch
Rue des Bains 54
1205 Genève, Suisse
Tram 15 ou Bus 1, 2, 19 Arrêt Cirque ou Bains
Lundi à Vendredi 12h00 – 18h30
Samedi 11h00 – 17h30

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