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Friday Night Magic – Draft

Chaque vendredi soir, retrouvons-nous en boutique pour drafter ensemble dans la bonne humeur ! Nous faisons comme toujours 3 rondes et nous avons des lots pour tout le monde. Les règles sanitaires sont toujours en
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vendredi 3 décembre
18:00 22:00

Galerie de figurines

Sur l’impulsion de hobbyistes locaux, en partenariat avec la toute récente association Ordo Gebennensis, nous vous proposons un nouvel événement pour mettre en lumière vos plus belles pièces ! Dans la lignée de nos ateliers
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samedi 4 décembre
14:00 17:00
5

Friday Night Magic – Draft

Chaque vendredi soir, retrouvons-nous en boutique pour drafter ensemble dans la bonne humeur ! Nous faisons comme toujours 3 rondes et nous avons des lots pour tout le monde. Les règles sanitaires sont toujours en
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vendredi 10 décembre
18:00 22:00

Friday Night Magic – Draft

Chaque vendredi soir, retrouvons-nous en boutique pour drafter ensemble dans la bonne humeur ! Nous faisons comme toujours 3 rondes et nous avons des lots pour tout le monde. Les règles sanitaires sont toujours en
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vendredi 17 décembre
18:00 22:00

Le Xenoblog

News

Xeno au quotidien : Octobre

Le mois d’Halloween est passé. Un mois sous le signe des nouveautés et des figurines avec notamment la sortie de l’incontournable Unfathomable et une journée 40k électrique.

Un mois de figurines

Plusieurs événements ce mois-ci étaient consacrés au modélisme et à Warhammer 40,000. Que ce soit le samedi 9 pour notre désormais mensuel Atelier Peinture (rendez-vous le samedi 27 novembre pour le prochain) ou le 16, quand a eu lieu une superbe journée 40k, permettant à de nouveaux joueurs de rencontrer notre enthousiaste communauté.

L’engouement pour le jeu se poursuivra d’ailleurs en novembre puisque nous accueillons samedi 20 novembre un tournoi amical organisé par la toute récente association Ordo Gebennensis. L’événement est malheureusement déjà complet, mais d’autres tournois viendront prochainement.

La franchise Donjons & Dragons n’était pas en reste en matière de figurines. Ce mois-ci, elle nous a régalé avec un bel arrivage de figurines PJ peintes très sympathique. De quoi décorer un peu plus notre Porte du Chaos et satisfaire les rôlistes les plus exigeant.e.s !

Unfathomable

Pendant le week-end d’Halloween, la team Xeno s’est plongée dans les abîmes du Mythe pour tester la nouvelle création Arkahm Horror Files. Reprenant les règles du célèbre Battlestar Galactica, ce nouvel opus de chez FFG nous a ravi.e.s. Bien que les hybrides aient gagné la partie !

Vous pouvez retrouver notre test en entier juste ici. Attention, lire un texte sur les Grands Anciens est à vos risques et périls !

Tu twintes ?

En octobre, Twint a débarqué au xenoshop. Vous pouvez désormais utiliser cette option de paiement ultra facile que ce soit en boutique, ou via le shop online !

Les derniers events de 2021 à venir

Avec toutes ces bonnes choses, nous entrons enthousiasmés dans un mois de novembre qui nous réserve tout un programme : plein de nouveautés excitantes et la sortie d’une nouvelle édition Magic, le chapitre 2 des sombres aventures d’Innistrad. Plus d’infos sur notre page événements.

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Tests

On a testé : Unfathomable

Après Descent Legends of the Dark, Fantasy Flight Games nous régale d’un deuxième titre également très attendu cette année : Unfathomable ! Plongez avec nous au cœur de l’horreur et des abysses pour affronter de terrifiantes menaces à écailles…

Une histoire insondable

Nous sommes en 1913, à bord du SS Atlantica, modeste paquebot exploité par la Fairmont Shipping Co. voguant vers Boston, Massachussets. Au fil des premiers jours de la traversée, la rumeur s’est vite répandue : les vigies auraient surpris des ombres aux contours immenses qui semblent suivre le navire sous les vagues. Certaines personnes à bord font preuve d’un comportement étrange, émettent des bruits rauques, contemplent le large d’un regard fixe…

Unfathomable (« L’Insondable » en version française) est un jeu semi-coopératif pour 3 à 6 joueur.se.s. Nous y incarnons des membres d’équipage du navire tentant de surmonter les attaques répétées des Profonds pour arriver à bon port le plus rapidement possible. Hélas, des traîtres se cachent parmi nous et ferons tout leur possible pour nous faire sombrer ! Le mécanisme de jeu est une réédition quasi totale d’un ancien jeu de chez FFG sorti en 2008, l’excellent Battlestar Galactica.

De Profonds Cylons ?

Si vous avez déjà joué à l’ancienne version, vous retrouverez avec plaisir les mécanismes qui ont fait le succès de son prédécesseur : on pioche des cartes de compétences, on se déplace dans le navire et on résout une action. Le plus souvent, on réduit au silence un Profond un peu trop gourmand à bord ou on raccompagne dans leurs cabines des passagers un peu trop aventureux… À la fin de chaque tour, une phase de Mythe nous oblige à résoudre une crise commune avec un test de compétence (une bonne gestion de sa main est nécessaire !) et le voyage se poursuit vague après vague.

Cette croisière serait une réelle plaisance sans les loyautés conflictuelles du groupe. Selon le nombre de personnes prenant part au jeu, jusqu’à trois personnages ne seront en fait que d’infâmes hybrides (ou cultistes). À partir de la moitié de la partie, la tension est palpable et il faudra aux humain.e.s beaucoup de sagacité pour débusquer les traîtres et les enfermer à fond de cale.

Des différences bienvenues

Quelques différences notables avec la version de Battlestar Galactica : exit les cartes d’assaut des ennemis. Ces derniers vont revenir de manière régulière pour assaillir le bateau. Cela améliore grandement le jeu et évite trop de moments de flottements où rien ne se passe… Deuxièmement, les cartes Loyauté n’ont pas de texte de règles. Fini donc de lire sa carte de traître pendant une minute pendant que les humains ont déjà rangé la leur ! Désormais, c’est le personnage qui trahit qui produit un effet unique, donc plus de variété à chaque partie.

D’autres modifications rendent le jeu plus intéressant encore, telle que les cartes de Mythe racontant l’histoire directe de chaque personnage en jeu. Ou le rituel qui se lance à intervalles réguliers pour éliminer toutes les menaces du plateau !

En ce qui nous concerne, nous avons passé un excellent moment à tester ce jeu en ce samedi pluvieux d’Halloween ; cette réédition est un succès total !

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News

Xeno au quotidien : Septembre

L’automne est maintenant bien là, avec ses feuilles aux couleurs changeantes et sa pluie caractéristique. Pour rester encore un peu en été, rappelons-nous de ce qu’il s’est passé dans le courant du mois de septembre chez Xenomorphe :

La chasse a commencé

Au milieu du mois, la nouvelle édition Magic a pris le pas sur l’appréciée Adventures in the Forgotten Realms. Nous retournons à présent sur le plan d’Innistrad où nous rencontrons et affrontons de mystérieux loups-garous et autres créatures de la nuit. La Chasse de Minuit nous accompagnera durant tout le mois d’octobre et ce jusqu’à la mi-novembre pour la suite, une édition vampirique qui promet une belle fin d’année !

Un nouveau Kill Team

Nous avons récemment publié un article compte-rendu de notre journée test de la nouvelle édition de Kill Team. Cette dernière a été chaleureusement reçue par les joueur.se.s, une occasion de créer de nouvelles stratégies profondes en termes de jeux de figurines. Nous attendons maintenant les nouvelles escouades avec impatience afin de renouveler les tables de jeux et proposer peut-être une future campagne…

Nouveautés notables

Que les rôlistes se réjouissent, un nouveau tome de Donjons & Dragons est sorti ce mois-ci. Il explore le plan féérique et propose une variété de nouveaux personnages fabuleux.

Horreur à Arkham, cartes et plateau ont tous deux reçu une nouvelle extension ce mois-ci.

En octobre, une nouveauté Arkham Horror Files

L’obscure nouveautés a déjà pris possession du magasin. Elle sera dûment testée par notre communauté d’investigateur.trice.s… on vous tient au courant !

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Tests

On a testé avec la communauté : Kill Team, nouvelle édition

Samedi dernier, en compagnie de la communauté Xeno, nous avons testé la nouvelle édition de Kill Team, le jeu d’escarmouches dans l’univers de 40k. Nous avons récolté les impressions des joueurs :

Ce que les joueurs ont aimé

Kill Team a toujours été un jeu dynamique et il semble que cette nouvelle mouture fasse honneur à ce trait distinctif de la franchise. « Par rapport à d’autres jeux GW, les parties sont très rapides. Le jeu est plus simple à jouer qu’une partie classique de 40k, mais difficile à maîtriser cependant. Les erreurs de jeu ont des conséquences immédiates et souvent très punitives ! ».

Le consensus auprès des joueurs est que s’il y a moins à lire que dans un Warhammer 40,000 classique, rendant Kill Team bien plus accessible, le potentiel stratégique du jeu reste très grand. « Il y a beaucoup de possibilités d’actions, le jeu se prête très bien aux tournois ». En outre, le peu de matériel nécessaire pour se lancer rend très facile l’accès au jeu.

Ce que les joueurs ont moins aimé

Les règles ne font que quelques pages, mais cette simplicité apparente cache en réalité une profondeur parfois difficile à maîtriser : « Malheureusement, pour comprendre toutes les subtilités, il faut un doctorat ès règles ! » Le jeu est également très récent sous cette forme et n’est donc peut-être pas très équilibré pour le moment. Cependant, de récentes annonces laissent présager des sorties rapides de la plupart des factions.

Des conseils pour quelqu’un qui découvre cette nouvelle édition ?

Commencer avec peu de règles et d’éléments et les introduire petit à petit pour apprendre tous les aspects du jeu pas à pas. S’il s’agit de votre premier wargame, la boite de base est largement suffisante pour des heures d’amusement. Si vous connaissez déjà bien les jeux GW, nous recommandons de prendre votre temps et de privilégier les aides de jeux pour ne pas s’embrouiller avec les règles d’autres jeux.

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Tests

On a testé : Descent Legends of the Dark

La grosse nouveauté de cet été, c’est l’incontournable Descent, un titre bien connu des amoureu.ses.x des « Portes-Monstres-Trésors » que l’on appelle aussi Dungeon Crawlers dans notre jargon. Troisième du nom, il ne s’agit pourtant pas tout à fait d’une troisième édition, mais plutôt d’un nouveau jeu reprenant quelques principes-clés de ses prédécesseurs et mêlant habilement jeu physique et jeu virtuel.

Alors en deux mots c’est quoi ?

Si vous ne connaissez pas Descent ou les Dungeon Crawlers en général, il s’agit d’un jeu où vous incarnerez d’intrépides héros et héroïnes s’aventurant dans les méandres labyrinthiques d’une antre de dragon/tanière de sorcier maléfique/tombe ancestrale hantée afin d’éliminer la menace de la région en vous appropriant au passage un max de trésors, armes et objets magiques. La plupart de ces jeux mettent votre équipe en face d’un Maître de Jeu qui s’occupera de jouer les monstres et de déclencher les pièges pour empêcher votre progression.

Descent, un des fleurons de ce type de jeux, est connu pour son aspect très tactique. Même si la plupart des scenarii vous demandera de simplement nettoyer les pièces des monstres, vous devrez optimiser vos tours pour venir à bout de l’histoire. Déplacements, attaques, actions, tout doit être calculé pour éviter une fin funeste. Et bien sûr, toujours anticiper les actions de l’adversaire…

Bienvenue à Terrinoth

Commençons par le début : l’univers du jeu. Il s’agit d’un médiéval-fantastique très classique, avec des nains, elfes, hommes-chats, dragons hybrides, etc. On retrouve avec plaisir cet univers que l’on connaît depuis de nombreuses années, à travers d’autres titres (Runewars ou Runebound par exemple). Mais il y a de gros changements qui ont bien fonctionné avec moi. Tout d’abord, les personnages sont entièrement nouveaux. L’histoire se passe plusieurs années après les événements de Descent premier du nom. Et si vous aimez comme moi cet univers, vous croiserez avec beaucoup de plaisir des personnages des autres éditions. Tout le monde a un peu vieilli, mais ces clins d’œil sont très appréciables !

Un autre point très positif : la diversité des personnages, des espèces et des genres. Un des personnages jouables est non-binaire (l’application en vf emploie les pronoms dédiés et l’écriture inclusive). Une grande première à ma connaissance.

Un point négatif cependant : l’histoire de la campagne est extrêmement basique. C’est du vu et revu, et l’écriture est plutôt simpliste. Difficile de vraiment entrer dans l’histoire, ce qui est dommage, puisqu’il faut faire des choix importants tout au long du récit pour diriger la narration. Mais en se sentant ainsi moyennement impliqué, ces choix deviennent ceux des joueur.se.s, et pas ceux de leurs personnages.

Tactique …

La mécanique du jeu est assez différente des anciens opus. Ici, vous aurez droit à chaque tour à une action de déplacement puis deux actions à choix : attaque, mouvement, interaction, etc. La plupart de vos cartes (armes, compétences et même votre fiche de héros) sont recto-verso et ne proposent pas les mêmes pouvoirs en fonction de leur face. Il faudra bien gérer ce « flip » de cartes pour avoir toujours les bonnes faces au bon moment, sachant qu’en plus la fatigue de votre personnage se place sur ces cartes. Lorsqu’on retourne une carte, elle perd tous ses tokens (fatigue, mais aussi les états associés tels que le poison, la terreur, etc.). Tout ceci est donc très tactique et il nous a fallu quelques scénarios pour bien le maîtriser.

… ou tactile ?

Un gros changement, il n’y a plus de Maître du donjon ! Vous jouerez avec une application, gérant le placement des tuiles, l’apparition des monstres, les attaques et la campagne dans son ensemble. Dans la lignée des autres jeux FFG avec app (les excellents Mansions of Madness et Journeys in Middle-Earth par exemple), il faut souvent interagir avec la partie virtuelle pour avancer.

Un défaut déjà à ce stade : jouer sur un natel sera vraiment inconfortable. Il vaut mieux privilégier une tablette ou un ordinateur, avec des écrans plus grands. Il y a beaucoup d’informations à voir un peu partout et beaucoup de vos actions se résolvent sur l’écran.

Cela permet cependant de souligner un point positif : beaucoup de pouvoirs sont automatisés et gérés directement sur l’application. Vous avez crafté une poignée spéciale pour votre hache ? Vous utilisez pour ce scénario des Flèches de l’Ombre ? Ces personnalisations d’armes proposent des capacités actives dans certains cas, le plus souvent avec un pourcentage de chances de réussite. Tout ceci se déclenchera tout seul au moment de vos attaques. Pas besoin de calculer ou de jeter douze dés pour résoudre l’action.

Restons dans le positif : vous pourrez interagir avec quasiment tout le décor. Cet arbre semble inutile et semble ne faire office que de décor ? Que nenni, en dépensant une action, vous pourrez fouiller les buissons, cueillir un fruit ou encore grimper sur les branches hautes pour y découvrir un trésor oublié !

Une dernière chose très appréciable sur cette app : l’outil de ligne de vue. Plus la peine de tirer des lignes imaginaires pour savoir si le bandit est caché derrière l’arbre ou non. On clique sur la case où l’on se trouve, et on sait directement ce qu’on voit.

Au-dessus de la mêlée

Je n’ai pas encore parlé de l’aspect esthétique du jeu. J’ai déjà déploré le manque d’ambiance dans l’histoire du jeu, mais c’est entièrement comblé par l’immersion proposée par le plateau. Il est bien entendu modulaire, à découvrir au fur et à mesure de votre progression, mais il est également en 3D, comme tout le décor ! Là où on n’avait que des portes dans d’anciennes éditions, ici les tables, bibliothèques, arbres, coffres et chaudrons ne sont pas de simples tokens plats.

Tout ceci embellit grandement votre table de jeu. D’ailleurs, celle-ci devra être assez grande pour accueillir les donjons, qui sont parfois vraiment immenses ! Il ne s’agit pas que d’un intérêt esthétique. Grimper les escaliers des différents niveaux peut modifier ce que vous voyez en contrebas (ou l’inverse) et a une influence sur vos mouvements.

La campagne

Actuellement nous avons joué environ 8 parties. Difficile de dire combien de temps il faut pour boucler la campagne, mais je la pense très rejouable. À chaque partie, vous pouvez changer de personnage, la plupart des parties imposant même qu’un héros précis fasse partie de l’équipe. Le plaisir de jeu au sein de la même campagne est donc renouvelé à chaque fois. La progression des personnages n’est pas le mécanisme le plus intéressant dans le jeu. C’est donc vraiment sympa de changer de temps en temps de perso et donc de style de jeu.

Il faut aussi gérer un grand nombre de ressources différentes entre les parties, qui servent à fabriquer de nouvelles armes, objets, potions et améliorations lorsque vous êtes au repos en ville. Je ne vais pas vous mentir, le mot gestion est à prendre avec des pincettes. Pour le moment, nous avons pu créer tout le matos dont on avait besoin à chaque fois. Alors qu’on ne perd généralement pas de temps à fouiller chaque recoin de chaque donjon pour trouver ces fameux ingrédients.

Le verdict

Je vous suggère très fortement Descent : Legends of the Dark. Surtout si vous aimez les gros jeux. Une partie prendra une petite soirée et l’adversité est au rendez-vous pour créer des moments épiques et difficiles. Le petit bémol est le prix du jeu, qui est plutôt hors normes au vu du matériel dans la boite. Mais il ne faut pas oublier tout le travail fait sur la partie application qui est invisible mais qui propose un contenu gigantesque.

Je me réjouis de continuer cette campagne et de débloquer encore plus de contenus au sein du jeu. Et s’agissant pour le moment seulement de l’Acte I de l’histoire, Descent promet déjà de nombreuses heures d’amusement à Terrinoth !

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News

Xeno au quotidien : Juillet & Août

L’été fut pluvieux mais c’est surtout une pluie de nouveautés qui est descendue sur le xenoshop ces deux derniers mois. De nouvelles éditions pour Kill Team, Warhammer Age of Sigmar, Descent, Magic et bien plus encore !

Kill Team

Bienvenue au secteur Octarius où les règles diffèrent grandement du jeu d’escarmouches dont les fans ont l’habitude : un nouveau système de points d’action et de déplacement, davantage de corps à corps et de nouvelles cartes de données. La team Xeno s’est dit qu’il fallait découvrir tout ça. Alors rejoignez-nous le 25 septembre à 13h en magasin pour tester, découvrir ou redécouvrir cette nouvelle édition.

Adventures in the forgotten realms

Probablement comme vous, la team Xeno adore les crossover entre deux univers de jeu. Alors nous étions particulièrement enthousiastes à l’idée de découvrir l’univers de Donjons & Dragons réinterprété dans Magic the Gathering. L’inverse a déjà donné lieu à d’excellents livres de lore dans les mondes de Theros et Ravnica et s’exportera bientôt à Strixhaven. Wizards of the Coast a déjà annoncé d’autres produits à venir dans d’autres univers connus, pour notre plus grand bonheur !

En ce mois de septembre, Adventures in the forgotten realms laisse sa place à un nouveau volet de l’histoire d’Innistrad : Midnight Hunt. Retrouvez-nous les 17 et 18 septembre pour participer aux avant-premières, en simple ou en troll-à-deux-têtes !

Descent

Le grand classique des dungeon crawlers a fait peau neuve. Legends of the Dark exploite davantage le potentiel narratif de la franchise que son prédécesseur avec une application et un roman visuel qui dirigent et influencent les scénarios. Cette nouvelle édition arrive dans une TRÈS grosse boîte que la team Xeno compte bien ouvrir. Rendez-vous très prochainement pour notre test du jeu !

Age of Sigmar

AOS a pris une nouvelle forme cet été avec une troisième édition, se voulant plus condensée et narrative pour permettre de développer le système des campagnes. Pas de changement révolutionnaire entre cette version et celle d’avant mais un livre de règles plus concis et intuitif et quelques changements dans les règles des points de commandement.

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Infos pratiques

022 329 70 52
info@xenomorphe.ch
Rue des Bains 54
1205 Genève, Suisse
Tram 15 ou Bus 1, 2, 19 Arrêt Cirque ou Bains
Lundi à Vendredi 12h00 – 18h30
Samedi 11h00 – 17h30

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